Penetrator
Uno de los primeros juegos que tuve para
el Spectrum fue Penetrator.
Penetrator es un videojuego de ZX Spectrum de 1982 creado por los
programadores de Melbourne House Philip Mitchell y Veronika Megler.
El juego es un clon del juego de arcade Scramble de Konami de 1981.
Penetrator fue portado al TRS-80 y al Commodore
Aún algunas veces utilizo un emulador para jugar a Penetrator, y
sigo pasándomelo bien.
Un día me propuse hacer el juego con la librería SDL.
Aunque no debía ser perfecto, el laberinto de las cuevas debería ser
el mismo.
Lo primero era sacar del código original la forma de la cueva, y lo
hice, no fue difícil.
Después de un par de días conseguí esto:
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Versión 2 -30/07/2023
He realizado unas cuantas mejoras, como
la destrucción de las bombas y los misiles cuando tocan la
cueva.
Mejorado el chequeo de colisión.
También los misiles salen antes y son más peligrosos.
He animado las explosiones, además de animar los radares.
Penetrator V2
DLL necesarias
para Windows
No es del todo perfecto, pero es pasable y muy mejorable.
Está programado para configuraciones gráficas de 32bits.
Con la librería SDL2 funciona tanto en Linux como en Windows, con
SDL1 solo funciona en Linux.
Librerías DLL_SDL Windows
Penetrator
SDL1_Linux.
Penetrator
SDL2_Linux y Windows.
Saludos.
Juan Galaz
Bibliografía:
Música: https://iconos8.es/music/track/fighting-hells-warriors--1
https://motionarray.com/royalty-free-music/cowardly-harry-1573176/